El Índice Global de Consumo de Vídeo de Ooyala del 4. Degrees Trimestre de 2013 Propone que los Teléfonos Móviles y las Tabletas Facilitarán la Mitad del Consumo de Vídeo en Línea para el 2016

Internacional (Marketwired, 07 de Abril de 2014) La visualización de deportes en vivo aumenta en todos los dispositivos, al tiempo que la visualización en teléfonos móviles y tabletas aumenta un 719 por ciento

Internacional (Marketwired, 07 de Abril de 2014) La visualización de deportes en vivo aumenta en todos los dispositivos, al tiempo que la visualización en teléfonos móviles y tabletas aumenta un 719 por ciento Ooyala, la empresa líder en publicación, análisis y monetización de vídeo de excelencia: publicó hoy su Índice Global de Consumo de Vídeo para el cuarto trimestre de 2013. En él se revela un crecimiento récord en el consumo de vídeo en teléfonos móviles y tabletas. Con un aumento del 719 por ciento desde el cuarto trimestre de 2011, el crecimiento de un año a otro valida la oportunidad de las emisoras de generar y monetizar experiencias en diferentes dispositivos. Por otro lado, este fenómeno también les cede lugar a los anunciantes para llegar a una mayor cantidad de audiencias a medida que se multiplican los espectadores en las pantallas de teléfonos móviles y tabletas. Con su ritmo actual, Ooyala proyecta que las cifras de consumo a través de los teléfonos móviles y tabletas representarán la mitad de todos los vídeos en línea hacia el 2016.

Crecimiento explosivo en la visualización a través de teléfonos móviles y tabletas
Una encuesta reciente de Ooyala se señala que el 99 por ciento de los encuestados de cientos de emisoras y editores sostienen que los dispositivos móviles resultan importantes o imprescindibles para maximizar su experiencia en línea. La evidencia de esta situación se hace presente en el mundo entero mediante las recientes ofertas de TV-Everywhere de Univision y el nuevo servicio de transmisión de películas de Foxtel, Presto.

En este sentido, a medida que proliferan los dispositivos capaces de reproducir vídeo, y las emisoras principales lanzan nuevas implementaciones en múltiples pantallas, la visualización en línea a través de dispositivos móviles seguirá creciendo a un ritmo acelerado. El tiempo que los consumidores pasaron mirando vídeo a través de teléfonos móviles y tabletas superó el 25% de consumo de todo el vídeo visto en línea durante este trimestre solamente. Los espectadores de dispositivos móviles destinaron más de la mitad del tiempo a mirar vídeos de más de 30 minutos, mientras que los usuarios de tabletas lo hicieron en un 35 por ciento durante el cuarto trimestre. A esto hay que sumarle las veces en que se comparten las reproducciones en vídeo móvil, lo cual aumentó en un 21 por ciento del tercer trimestre al cuarto trimestre de 2013.

La visualización de deportes aumenta en todos los dispositivos
El índice global de consumo de vídeo de Ooyala también determinó que las emisoras de deportes se encuentran entre las más interesadas en asumir el progreso a la hora de brindarles tecnologías avanzadas a sus audiencias, y los fanáticos de los deportes se presentan como los consumidores más ávidos de vídeo en todas las pantallas. En promedio, los espectadores de dispositivos móviles miraron deportes en vivo durante el triple de tiempo en una sola sesión que al mirar vídeo bajo demanda (VOD). A su vez, los espectadores de tabletas miraron deportes en vivo más del doble de tiempo en una sola sesión que el resto de los vídeos en vivo en su conjunto. 

En términos de comportamiento del dispositivo, los usuarios de televisores conectados pasaron el 87 por ciento de su tiempo total de consumo de deportes mirando vídeos de más de 10 minutos, contra el 62 por ciento que destinaron los usuarios de dispositivos móviles. Sin embargo, los usuarios de dispositivos móviles con frecuencia permanecen conectados por un mayor período de tiempo para ver las repeticiones y los momentos destacados del juego.

Más aspectos destacados del índice de vídeo global del 4.º trimestre de 2013:

Los espectadores miraron, en promedio, más de 42 minutos de vídeo en vivo por juego en los televisores conectados y casi 35 minutos por juego en las PC.
Las tabletas transmitieron contenido en vivo casi dos veces más que el contenido VOD.
El porcentaje de consumo en tabletas creció el seis por ciento en el transcurso del año, mientras que las veces en que se compartieron los vídeos reproducidos en los dispositivos móviles aumentaron hasta 10 veces más esa cifra.
 Los teléfonos móviles y tabletas se combinaron en más del 18 por ciento del tiempo reproducido en octubre y alcanzaron más del 26 por ciento hacia fines de diciembre, con un aumento del 43 por ciento.

"Las propiedades de deportes constituyen los principales innovadores en la distribución digital, en especial en lo que se refiere a visualización en vivo y móvil", dijo Jay Fulcher, director ejecutivo de Ooyala. "Nuestros datos siguen presentando cambios relevantes en la forma en que las personas consumen televisión y vídeo. Así es como señalan una oportunidad global para las emisoras, en particular para los deportes, de atraer y aumentar su audiencia y maximizar la monetización por los derechos de contenido".

Acerca del informe del índice global de Ooyala
El informe del índice de vídeo global de Ooyala mide hábitos recopilados de forma anónima respecto de la visualización de casi 200 millones de espectadores en más de 130 países cada mes, y procesa miles de millones de eventos de análisis de vídeo cada día. La tecnología de análisis de la empresa líder en la industria y la arquitectura de Big Data en tiempo real ayudan a las compañías de medios, emisoras, proveedores de servicios y marcas a ganar más dinero con el vídeo móvil en pantallas múltiples.

Acerca de Ooyala
Ooyala ofrece experiencias de vídeo personalizadas a todas las pantallas y es líder en la administración, publicación, estadísticas y monetización de vídeo en línea. El conjunto integrado de tecnologías y servicios de Ooyala les proporciona a los propietarios de contenido el poder de expandir sus audiencias por medio de un conocimiento profundo, que aumenta el interés del espectador y los ingresos provenientes de vídeo. Entre las compañías que usan la tecnología de Ooyala se incluyen: Foxtel, Telstra, Univision, ESPN, Pac-12 Enterprises, Bloomberg, Telegraph Media Group, Telefonica, The North Face, Rolling Stone, Dell, Sephora y Yahoo! Japón. Con sede central en Mountain View, California, Ooyala cuenta con oficinas en las ciudades de Nueva York, Londres, Sídney, Tokio y Guadalajara, México. La empresa trabaja con socios tecnológicos y de reventa de primer nivel en el continente americano, Europa, África, Japón y la región del Pacífico asiático. Para más información, visite http://www.ooyala.com.

FUENTE: MARKETWIRED